Pemrograman Berorientasi Objek

Berikut secara umum materi pemrograman berorientasi objek yang saya berikan di perkuliahan yang saya kutip dari berbagai sumber, semoga bermanfaat :) .

  1. Silabus
  2. Dasar PBO
  3. Kelas dan Objek
  4. Pewarisan
  5. Pewarisan 2
  6. Pewarisan Jamak & Interface
  7. UTS : Open Book – Terutama Pelajari Pewarisan
  8. Polimorfisme
  9. Relasi Kelas
  10. GUI (General User Interface)
  11. GUI 2 – Event Handling
  12. UAS

 

 

Materi Grafika Komputer

Berikut secara umum materi grafika komputer yang saya berikan di perkuliahan yang saya kutip dari berbagai sumber, semoga bermanfaat :) .

  1. Silabus & Pengenalan Grafika Komputer
  2. Sejarah Grafika Komputer dan Primitif Grafik
  3. Penggambaran Objek
  4. Output Primitif
  5. Atribut Output Primitf
  6. Tugas – 2 Dimensi – Desain Cover
  7. Transformasi 2 Dimensi
  8. 3 Dimensi
  9. Rendering
  10. AnimasiSimpleAnimaton3D